ਲੂਡੋ ਗੇਮ
ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਜਾਂ ਚਾਰ ਬਿਨਾਂ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਦੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਾਰ ਟੋਕਨ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵੱਡੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ). ਜਦੋਂ ਯੋਗ ਹੋਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੰਬੰਧਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਗਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦਾਖਲ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦੌੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ (ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਕਾਲਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ). ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਚੌਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਸਕੁਏਅਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਚਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਿੰਗਲ ਡਾਈ ਦੇ ਰੋਲ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਹੀ ਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਦੂਸਰੇ ਅਕਸਰ ਦੂਜੇ, ਤੀਜੇ, ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਫਾਈਨਿਸ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੋਲ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੋਲਰ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.
ਇਸਦੇ ਵਿਹੜੇ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ 6 ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ 6 ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਘਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਘਰ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ 6 ਵਾਰ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ. ਸਟਾਰਟ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 2 ਖੁਦ ਦੇ ਟੋਕਨ ਹਨ (ਦੁੱਗਣੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ). ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ 6 ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਡਾਈ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੋਕਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਡਾਇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੋਕਨ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਉਤਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜਿਵੇਂ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਟੋਕਨ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ. ਪਾਸ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਜੇ ਕੋਈ ਚਾਲ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਤੋਂ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਕੱ cannot ਸਕਦਾ, ਤਾਂ 6 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਜਾਂ "ਬੋਨਸ" ਰੋਲ ਮਿਲੇਗਾ. ਜੇ ਬੋਨਸ ਰੋਲ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦੁਬਾਰਾ 6 ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਰੋਲ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੀਜਾ ਰੋਲ ਵੀ 6 ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਲ ਨਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇ ਦੇਵੇ.